- La 34ª edición de la Guía AIJU 2024-2025 recoge este estudio que pone el foco en el juego y el juguete como herramienta educativa en las aulas
- El 88 por ciento de los docentes encuestados manifiesta su preocupación por la cantidad de tiempo que los alumnos pasan frente a dispositivos digitales
- AIJU ha concedido por segunda vez los Family Choice en sus diferentes categorías, y para ello, se ha contado con las votaciones de más de 600 familias con hijas/os de 0 a 11 años
El 76% de los estudiantes de Primaria se sienten más creativos cuando juegan sin pantallas y el 61% indica que son capaces de empatizar mejor y desarrollar habilidades sociales más profundas cuando participan en juegos físicos o de mesa.…