Alacant. Dimecres, 28 de novembre de 2018
El passat cap de setmana, Torrevella va acollir la segona edició del hackató dinnovació turística «Hackeja la teua destinació». Organitzat per la Seu de la Universitat dAlacant a Torrevella, amb el suport de les regidories de Turisme i Joventut del municipi i la col·laboració de lInvat·tur, mig centenar de participants dividits en dotze equips van treballar durant més de trenta hores ininterrompudes per a dissenyar solucions tecnològiques als desafiaments proposats per les empreses i institucions col·laboradores, en làmbit de les destinacions turístiques intel·ligents. Les interfícies de veu, la intel·ligència artificial aplicada al turisme i els models de negoci per a nous perfils de turistes van ser els protagonistes daquesta edició, les categories principals de la qual es van dividir en dos grans grups: desenvolupament daplicacions i ciència de dades i intel·ligència artificial.
En la primera categoria, els equips guardonats van estar integrats, en la seua majoria o totalitat, per dones (estudiants dEnginyeria Informàtica, Enginyeria Multimèdia, Arquitectura i Turisme). El primer premi de la categoria de desenvolupament daplicacions va ser per a WeeLink amb lapp Echostory, que fa ús de dispositius dàudio intel·ligents. Amazon aposta per deixar arrere lera de les pantalles amb Alexa i aconseguir que la veu siga la nova interfície. A partir daquesta premissa, lequip ha recollit el repte dun dels mentors (T Grup Immobiliari) per a dissenyar una aplicació que interactue amb la veu. Daquesta manera, Echostory permet parlar amb diferents recursos turístics de la destinació i premiar el turista mitjançant un model de gamificació. El segon premi va ser per a lequip ¿Y ahora què?, que van desenvolupar Taskscape, una aplicació que pretén reunir en una mateixa app tots els artistes i artesans que exerceixen la seua activitat diàriament en un municipi, i permetre crear un nou recurs turístic cultural perquè la destinació es puga oferir a un públic especialitzat. Lartesania salinera (singular de Torrevella) va ser el cas destudi presentat per les integrants daquest equip. Els premis van ser lliurats per la regidora de Turisme Fany Serrano i el regidor de Joventut Víctor Ferrández, que van encoratjar de manera vehement la implementació de les dues aplicacions a Torrevella. En la categoria ciència de dades i intel·ligència artificial van ser dos els equips que van obtenir el primer premi Dinapsis proposat per AGAMED (Hidraqua). BCN Team i Crossfire van acceptar el repte de desenvolupar un quadre de comandament predictiu del consum daigua a Torrevella, i ha sigut tan mínima la diferència entre tots dos equips, que el jurat va decidir compartir el reconeixement. El segon premi lliurat pel Santo Comunicación, va ser per a Los Espartanos, amb Just Visit una app que aposta per un assistent turístic utilitzant tècniques de deep learning (intel·ligència artificial avançada) fusionat amb tècniques de reconeixement dimatges de la destinació. Gràcies a lapp qualsevol turista pot fer una fotografia a un recurs turístic i accedir a les seues dades, així com informació dels serveis pròxims (restaurants, cafeteries, comerç, etc.). Les dues categories van comptar amb premis de 800 i 400 euros per al primer i segon premi, respectivament. Lúltim dels premis, amb dotació econòmica i la possibilitat dimplementar lapp en el marc del territori autonòmic, va ser lliurat per Invat·tur, valorat en 600 euros, per als membres de lassociació dalumnes Multi Tec amb el projecte «¡CuidaMe!», un projecte que aposta per un segment turístic creixent, els denominats pet-friendly. Laplicació connecta amos de mascota i cuidadors en la mateixa destinació, cosa que genera confiança i deixa al turista la llibertat de viatjar amb la seua mascota sabent que pot visitar llocs on no es permeten animals.
«Per a la realització daquest hackató, la presència de mentors ha sigut fonamental i més encara gràcies a la motivació extra que donen aportant premis en espècies que complementen els econòmics», tal com afirma José Norberto Mazón, coordinador acadèmic de la Seu Universitària de Torrevella. Daquesta manera, el Premi SolidQ va ser per a lequip Umbrella Tour; el premi LynxView per a Take a Break; el premi Nouss Inteligence va recaure també en lequip Weelink i el premi Elecgy es va compartir entre els equips Overcats i Take a Break. També va haver-hi mentors de lempresa HOPU, de lassociació local Projecte Mastral, així com de la Universitat dAlacant (tant de lEscola Politècnica com de lInstitut dInvestigacions Turístiques). Enguany, gràcies a la col·laboració dAgamed, els participants i mentors van poder gaudir duna zona chill out amb degustació de Muspell, una hidromel creada per alumnes de la Universitat dAlacant i lactuació dun DJ. Aquesta segona edició va comptar amb participants de diferents punts de les comarques dAlacant, de Murcia, Castella-la Manxa i Catalunya. Així mateix, es va superar un dels reptes més importants que era diversificar els perfils dels participants amb la finalitat daconseguir projectes de més transversalitat que atraguen tant alumnes dinformàtica com de turisme, arquitectura, multimèdia, enginyeria, etc.


