Actualitat de l´Alt Vinalopó, el Vinalopó Mitjà, l´Alcoià, El Comtat i l´Alacantí
UA

Víctor Cerezo, desenvolupador professional de videojocs, valora demà el potencial de mercat dels UAGames i farà una xarrada sobre la seua experiència professional

Víctor Cerezo

El confinament ha augmentat el consum dels videojocs com a hàbit d’oci un 271%, segons xifrava fa uns dies un mitjà de comunicació nacional. A la Universitat d’Alacant i des de fa diversos anys la presentació dels videojocs #UAGames i dels projectes de Gestió de Continguts #UAContinguts per part dels estudiants de 4t del grau en Enginyeria Multimèdia és ja un clàssic. Els esdeveniments seran retransmesos a través del canal de Youtube de la UA.

Totes les presentacions són els treballs resultants de l’ús de la metodologia d’Aprenentatge Basat en Projectes (ABP) en les assignatures, sense exàmens i on totes les assignatures s’avaluen sobre la base del projecte fet.

El dimarts 26 de maig, cinquanta estudiants organitzats en nou grups d’entre 5 i 6 estudiants, faran les seues exposicions públiques per videoconferència dins de la modalitat videojocs, corresponent a l’itinerari de Creació i Entreteniment Digital. Tots presentaran els seus resultats davant de Víctor Cerezo, director de disseny i responsable de producte en Zerouno Games, i que ha treballat en empreses de primer nivell com Electronic Arts, Pyro Studios o Mercury Steam. Víctor Cerezo avaluarà els #UAGames com a professional i productor, amb una atenció especial a les seues característiques com a productes per al mercat actual del videojoc. En acabar les presentacions, a més, Víctor oferirà una xarrada sobre la seua experiència en la indústria del videojoc.

L’esdeveniment estarà coordinat per Francisco Gallego i Carlos Villagrá, professors del Departament de Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial.

L’esdeveniment #UAGames començarà a les 11:00h amb “Pitches de producció” de sis minuts cada grup. Després de cada pitch, Víctor Cerezo intervindrà amb la seua avaluació i retroalimentació per a enfocar els productes al mercat. Seguirà a les 13.15 hores Víctor amb una xarrada en la qual transmetrà als assistents la seua experiència en la indústria del videojoc.

El dimecres 27 de maig a les 11.00 hores tocarà el torn als estudiants que han desenvolupat els seus projectes al voltant de la Gestió de Continguts, amb #UAContinguts, és a dir, plataformes, serveis i aplicacions web, mòbil, etc. Els treballs Hearmee, Bikko, Maître, LiveAway, Omu, Aulapp i Quasmic, són les set aplicacions web molt diverses, de gran qualitat i acabat professional i llistes per al seu ús i explotació seran avaluades per Elena Torró Martínez, enginyera multimèdia de la UA, com a experta professional que proporcionarà la valoració dels projectes i una xarrada final.

Elena Torró Martínez, ha estat treballant com a programadora en l’equip d’enginyeria de CARTO durant més de dos anys i mig, on la seua àrea d’experiència se centrava en el desenvolupament de solucions GIS mitjançant eines d’anàlisis i visualització de dades. Ara treballa a Tinybird, on desenvolupa eines per a analitzar grans quantitats de dades en temps real. Participa com a ponent en diversos esdeveniments tecnològics en els quals divulga sobre informàtica, programació i desenvolupament programari. L’enginyera multimèdia farà la ponència «La vida laboral después de estudiar Ingeniería Multimedia» de 12.55 a 13.30 hores.

Els videojocs són la materialització del treball de l’alumnat en l’itinerari itinerari formatiu de Creació i Entreteniment Digital que s’imparteix en el quart curs del grau en Enginyeria Multimèdia de la UA. Les assignatures s’imparteixen sobre la base de la metodologia d’Aprenentatge Basat en Projectes (ABP), completament focalitzada en el treball dels estudiants, sense exàmens, on totes les assignatures s’avaluen sobre la base del projecte realitzat. “L’objectiu principal de l’ABP de Multimèdia és obtenir un producte final acabat i funcional, que els estudiants puguen presentar com portfoli professional. A més, el desenvolupament del projecte es fa de forma molt similar a com es fa realment en les empreses”, assegura Carlos Villagrá. El professor destaca el fet que “tots són projectes excel·lents, i alguns són realment espectaculars”.

“Amb la participació de grans professionals del sector com Víctor Cerezo esperem elevar encara més la qualitat dels treballs dels nostres estudiants, així com orientar-los millor en el camí a ser els millors professionals possibles en el sector del videojoc”, comenta Francisco Gallego. “Enginyeria Multimèdia continua augmentant el prestigi que té com a formadora de professionals del videojoc. Aquest prestigi està acreditat per la professionalitat dels nostres egressats, que són molt ben valorats per mitjanes i grans empreses. Seguirem en aquesta línia per a aconseguir que siguen els millors professionals del sector.”

Notícies relacionades:

Alumnat de la Universitat d’Alacant rep la valoració del seu treball jugant en el Grau en Enginyeria Multimèdia

Metacercadors i eines per a la docència, projectes finals presentats per estudiants d’Enginyeria Multimèdia de la Universitat d’Alacant.

Carlos Aragonés, desenvolupador professional de videojocs, avaluarà dimarts els #UAGames del Grau en Enginyeria Multimèdia de la Universitat d’Alacant.

Jon Cortázar, coordinador de PlayStation Talents, avalua demà divendres els videojocs de 40 estudiants en #UAGames

#UAGames Production Pitches Curs 2017/18 amb Jon Cortázar

Equip d’estudiants de Multimèdia guanya premi en Concurs internacional de videojocs.

Estudiants del Grau en Enginyeria Multimèdia de la UA participaran en el Festival Internacional de Videjuegos Brains Eden 2017 de Cambridge.

Videojocs, app i altres productes tecnològics creats per l’alumnat, a exposició en la Universitat d’Alacant


201